为什么以前电视和光盘都没杀死电影,现在电影行业突然就凉了?
电影在以前是一个高级感的娱乐方式,小时候能看黑白电视、再到能看彩色电视;才开始只能通过黑白的有线天线来收看!后来看电视通过的是卫星锅!电影,不好意思好几年都没有听过是什么,直到后来到了亲戚家,有VCD,从碟片中才知道了电影!到了城里的亲戚家才知道,城里是有线电视(广电的那种),可以有电影频道,每天会有固定时间播放电影!
我才知道原来90分钟就可以看完一个故事,而不是每天守着电视旁看每一集的连续剧!
后来家里有了DVD,能看到黄飞鸿、能看到卧虎藏龙,都感觉好稀罕,碟片有时候忍不住一看再看!哪个时候娱乐方式真的好匮乏!打发无聊的时间就是出门和小伙伴玩打沙包、抓石子、打包、滚铁环、下雨后修水坝等等;回到家就喜欢看电视。
可能是当时电视节目比较少,可能是娱乐方式也比较少,也可能是从事娱乐行业的人比较少,也没有那么多的捷径可走,所以大家都很认真飙演技,呈现了一个又一个经典角色!所以有一些电影都是在无聊的时候看了一遍又一遍!
上了中学学校有有线电视,可以看电影频道,每次新闻联播的时候,全班同学总会在播放新闻联播的时候,用那仅有的30分钟,去跳台看电影频道,老师来了立马就切换到新闻频道了……哪个时候才知道有一些好看的电影是一遍又一遍播放的!
至于电影院,小时候的确没有听过,但露天的电影机播放地道战到知道,全村去看,也是一种乐趣!
但现在我们来看电影行业,演技是参差不齐的,剧本是挑战人性的!所以很多人没有看下去的欲望,而且要看好一部电影,有时候还需要为烂片买会员、付费点播、看电影里面的广告。有时候还需要去电影院去看!
其实你有没有发现,我们看电影的成本增加了!过去电视台也没有想着有那么多的广告。现如今电视上看电影,有时候中间还有广告,这你受得了?
好你既然做的不好,那总有人收拾!绝对不会让你傲慢的依然生意兴隆的活着。所以娱乐产业,我们发现有了游戏、网络游戏、手机游戏!也代替了很多看电影的消遣活动!接着我们看到了网络视频(优酷、土豆、乐视、56网、六间房)等盛行,再到无广告的B站来临,接着又看到了快手、抖音来了!
这些看似和电影无关的网络娱乐和手机娱乐的消遣方式,逐渐就替代了电影!甚至电影好看不好看,讲的是啥,其实短视频电影解说就能了解了,娱乐化方式变多了,碎片化娱乐来了。看电视觉得没有耐心,看电影好像时长很长!
所以电影受到多元化娱乐方式冲击影响很大!但电影的商业化还是带来了效益,无论是战狼2、长津湖、哪吒2等电影的火爆,说明了电影商业化有一些企业还是很赚的!但电影也很多很卷,可谓是一将功成万骨枯。有很多的电影扑街了。电影的行业人越来越多,饱和程度非常高!现如今不是早期的求大于供时代,而是供大于求。
用户需求减弱,而且电影片子还反而越来越多,电影院线、网络大电影、免费播放多元化形式都很难拯救电影产业。何况短视频娱乐方式之外还有直播还有短剧都来了!还有普通网友也可以创作自己的微电影、短剧、剧情短视频对于电影行业也是冲击,特别是有一些人的演技比电影的演员还高,那么电影的广告模式、会员模式、付费模式就受到影响了,一旦收益有影响,那么电影行业赚钱空间变小,对于电影行业的影响肯定很大!
例如年轻人不愿意从事一些龙套角色了,太苦太累而且还需要拼命!例如断层了等现象!
尾声:光影十字路口的警钟,当全村围坐露天银幕的集体凝视,被千万块手机屏幕的孤岛式狂欢取代;当胶片时代的匠心雕琢,让位于算法喂养的速食快感——电影并未「死亡」,却困在旧王座的余晖里。票房的冰火两极(《战狼2》56亿 vs 2025年65%影片亏损)恰似时代裂变的投影:不是观众抛弃了电影,而是电影在资本狂潮中弄丢了连接大众的锚点。若无法重拾「用90分钟造梦」的原始魅力,终将被折叠进「娱乐史博物馆」的玻璃展柜。银幕未暗,但灯光渐熄。