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编译/游戏陀螺 Kevin
自2000年在游戏开发者大会(GDC)上发布Havok 1.0 版本至今,著名游戏引擎公司Havok即将迎来15周岁生日。这家总部位于爱尔兰都柏林的公司成立时,3D图形技术在游戏开发圈迅速发展,但玩家与游戏内实物之间的交互仍缺乏真实感。在此背景下,都柏林三一学院的一群博士放下研究效果,转而创立了Havok。
Havok总裁兼董事总经理大卫·科格伦(David Coghlan)
2007年,Havok被英特尔公司收购,而由于Havok具有超高的物理拟真效果,其引擎被广泛运用于许多超级大作中,包括《半条命2》、《生化奇兵》、《最后生还者》、《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《使命召唤》系列、《战地》和《黑暗之魂》等。
近日,Havok总裁兼董事总经理大卫·科格伦(David Coghlan)在接受国外媒体采访时表示,3D图形让游戏画面显得漂亮,但物理效果才能令它们让玩家产生互动感。“3D图形是静态环境。早期3D游戏的视觉效果让人印象深刻,《毁灭战士》和《雷神之锤》等3D游戏提升了游戏画质的水准。但在当时,玩家在极其静态的虚拟世界中游戏,很多时候就像迷宫。”
《战地4》游戏场景
对游戏开发者来说,Havok的软件产品帮助他们更容易地将物理感加入游戏内物体中。时至今日,每一款3D游戏都带来互动体验,让玩家能够在游戏世界中探索穿行。科格伦表示:“《半条命2》和《马克思佩恩2》等早期游戏让玩家看到了与一个真正3D的世界互动的可能性,自那以后,游戏的面貌发生了变化。”、
科格伦指出,艺电(EA)DICE工作室旗下《战地》系列作品,以及索尼的《神秘海域》系列都在将游戏的物理效果不断向前推进。“它们在消费者级别的硬件上打造出强烈的、好莱坞风格的体验。”科格伦说。“玩家可以与游戏环境中的物体,或环境本身互动。你可以摧毁建筑,或者体验角色彼此之间的互动。”
与此同时,科格伦认为《愤怒的小鸟》和《无尽之剑》等移动游戏也有很好的物理效果。在他看来,未来5-20年内,物理引擎技术与3D图形技术都将持续改进,并催生出新的游戏类型或玩法。“在今天的游戏中,如果一款游戏物理感糟糕,就跟缺少声音一样让玩家难受。”他说。
Havok15周年发展史