Unity2D游戏制作教程 | 8.设置基本输入系统并实现人物移动

我们操作玩家的按键在新版本的unity中是可以更改的,默认是wasd,但是在新版本中可以实现更换按键,我们可以来试一下,通过代码实现玩家在按键的控制下移动。

  1. 在Unity中如何通过代码控制人物的基本移动,包括跳跃和跑步等,并详细讲解了代码的编写和添加到玩家身上的步骤。
  1. 准备写代码控制人物的基本控制,包括跳跃和跑步
  2. 我们为了保证项目文件的规范性,在Assets中添加一个文件夹,命名为Scripts。后续所有的脚本都在这个文件夹中创建,
  3. 为了更清晰,我们可以创建一个Player文件夹,将玩家相关的代码都放到这个文件夹中
  4. 在这个文件夹中创建一个脚本命名为PlayerController,最好将这个名字一次修改好,不然后续再修改的时候还得修改脚本里面的类名,比较麻烦。
  5. 如下图:

编译完成后,可以在屏幕右侧预览代码文本内容

然后将脚本添加到Player这个对象中

当然也可以直接选中Player,将脚本拖拽到Player的Inspector中

编译完成后双击脚本文件就可以在编辑器中打开代码文件了

脚本基本信息,Unity中C#编程的一些基础知识,包括变量赋值、组件获取等,

算法和检测在update中执行,变量赋值和组件获取在start中执行。

建议在写代码前查看unity官方的c#初级或中级视频,有助于快速了解C#。

做到这里以后先保存你的脚本和项目。

升级unity到新的输入系统。使用Unity全新的输入系统进行游戏开发。

打开Edit下的ProjectSettings,在左侧的player选项中的 Other Setting下找到选择新的input system系统。

也就是下图右侧的两个方框,我们设置这两个内容,第一个是C#语言的api等级,可以使用更多C#新特性,第二个Inpu System Package(New)就是新的输入系统:

注意,设置了新的Input System后项目会重启,所以在设置之前先保存你的项目。

设置完后我们还需要安装一个 Input System这个包,按照下图步骤安装

  1. 自动添加输入系统。
  1. 在Settings文件夹中创建一个文件夹命名为Input System 来保存我们后续创建的输入系统,也可以叫输入控制器,

创建完成后,会提示你还没有创建Actions,点击创建,(下面图中应该是在Input System文件夹中保存,截图里写错了。)

可以看一下自动生成的控制系统有键盘手柄等等,

然后就可以来进行控制了,

这里我们点击移除组件,生成脚本。他就会自动帮你生成一个底层的脚本逻辑,方便后续我们的PlayerController脚本来调用。我们后续编写代码使用我们之前创建的脚本来进行左右移动的控制。

下面我们修改PlayerController来实现变量的修改

先调用一下

public PlayerInputController inputControl;

//声明一个变量 playerController 用来存储PlayerController这个类的实例

//来调用我们创建的控制系统

public void Awake()

{

inputControl = new PlayerInputController();

}

//这里声明一个方法Awake() 用来创建我们的控制系统

//这个方法在游戏启动的时候执行一次


//这里声明一个方法OnEnable() 用来启用我们的控制系统

public void OnEnable()

{

inputControl.Enable();

}

//这里声明一个方法OnDisable() 用来禁用我们的控制系统

public void OnDisable()

{

inputControl.Disable();

}

public Vector2 inputDirection;

//这里声明一个变量 inputDirection 用来存储我们的输入方向

//这个变量对应输入系统中的Vector变量

在update函数中监测输入并传递给变量

这个时候运行游戏,可看到WASD可以修改Player的Input Direction值


六 、使用代码实现人物左右移动

public float speed;

//这里声明一个变量 speed 用来存储我们的速度

生成变量后我们将它的值设置为200

public Rigidbody2D rb;

//这里声明一个变量 rb 用来存储我们的刚体组件

将Unity中Player的刚体组件拖拽到生成的rb变量上、然后创建一个方法

或者使用Awake方法获取,

public void FixedUpdate()

{

//这里声明一个方法FixedUpdate() 用来更新我们的控制器

//这个方法在游戏运行过程中每帧执行一次

//这里我们通过调用我们的控制器的Move方法来移动我们的角色

Move();

}

//生成一个方法Move来实现上面的Move


七 通过修改人物Scale来实现人物左右移动是人物的朝向翻转

我们这里在Move中一个判断来实现:(如果输入的X大于0,那么朝向右,如果小于0,则朝向左)

// 这里使用变量来修改Scale实现人物翻转

上图中看到,我们之前定义了一个变量inputDirection用来保存我们输入的方向的值,如果大于0,面向右,小于0面向左

if(inputDirection.x>0)

{

transform.localScale = new Vector3(1,1,1);

}

if(inputDirection.x<0)

{

transform.localScale = new Vector3(-1,1,1);

}

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