【6.Physics和动画】5.动画(动画头像)

5.动画

现在,角色可以移动了,但在移动时形象一直不变,对于玩家来说比较生硬,本节中我们让角色在移动时能够播放动画。

Unity 2D 游戏中,角色动画一般采用帧动画的形式来实现。所谓帧动画就是在每一帧显示不同的图片来实现。在 Unity 中制作帧动画可以:

  • 通过脚本逐帧替换图片
  • 使用 Mecanim 创建动画并播放

5.1 Mecanim

使用 Mecanim 可以在游戏设计过程中分别制作各种动画,然后指定各动画间切换的时机。游戏运行时会根据 Mecanim 对象的状态进行判断,从而自动播放相应的动画。

使用 Mecanim 需要理解的内容:

  • sprite
  • Unity 中 sprite 是图片精灵的意思;图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合,而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。
  • Animation Clip
  • 相当于一个将零散的序列帧图片(sprite)整合到一起的文件。不同的动画都分别对应一个 Animation Clip,动画的序列帧信息以及播放速度、播放时长等信息都在 Animation Clip 中设置。
  • Animator Controller
  • Animator Controller 负责将 Animation Clip 整合到一起,可以指定在什么时候播放什么 Animation Clip
  • Animator 组件
  • 游戏对象挂载 Animator 组件,并设置合适的 Animator Controller ,就可以播放 Animator Controller 定义的动画。

其关系如下图:

5.2 使用 Mecanim 创建动画的步骤

第一步:生成 Animation Clip 文件;

第二步:生成 Animator Controller 文件;

第三步:将 Animator Controller 文件设置到 Animator 组件中;

第四步:将 Animator 组件挂载到角色对象上。

使用 Mecanim 创建 Animation Clip 文件,上面的四个步骤会自动执行。

5.3 创建 Animation Clip 文件

首先,在层级窗口中选中角色,然后在菜单栏中选择 window -> Animation,打开 Animation 窗口。此时,可以看到 Animation 窗口中的 Create 按钮(如果看不到,放大 Animation 窗口即可),单击 Create 按钮,在弹出的对话框中输入文件名,然后单击 Save。我们在此处输入 Walk 作为文件名,表示角色行走的动画。

这时,上面的四个步骤都将自动完成,可以在工程窗口中看到 Animation Clip “Walk” 和 Animation Controller "cat" 都创建好了。( Animation Controller 的名称与角色名称相同)。如下图所示:

5.4 创建行走动画

创建动画就是在 Animation Clip 的时间线上配置图片,设置什么时候播放什么图片。

下面,我们创建一个每隔0.06秒替换一张图片,单个循环的单元长度是0.24秒。

单击 Animation 窗口左侧的 Add Property 按钮,然后单击 Sprite Renderer -> Sprite 右侧的 + 号,如下图所示:

此时如下图所示:

在画面的0秒和1秒处被设置为角色图片,也就是说默认的循环长度是 1 秒。(如果看不到图片,单击左侧 “cat : Sprite” 左侧的三角形按钮)。

由于我们要制作的动画的循环长度是 0.24 秒,所以需要将 1 秒位置的图片删除掉,用鼠标单击 1 秒位置的图片,按 Delete 键即可删除。

Animation 窗口可以用鼠标滚轮来缩放,为了方便编辑,先将时间轴放大。按照上面的设计,我们应该在 0.06 秒处设置为 cat_walk1 文件,在 0.12 秒处设置为 cat_walk2 文件,在 0.18 秒处设置为 cat_walk3 文件,用鼠标在时间轴的 0.06 秒处单击,将 cat_walk1 文件拖拽到时间轴上,当鼠标指针出现 + 号时放开,其他相同。如下图所示:

最后,确定动画的整体长度,在 0.24 秒处单击鼠标,单击 Animation 窗口左上角的 Add Keyframe 按钮即可确定动画的整体长度。如下图所示:

行走动画就做好了,可以在 Animation 窗口中单击播放按钮来查看动画,也可以播放游戏来看动画效果。当在 Animation 窗口中单击播放按钮后,可以在场景视图中看到动画的效果,如果在 Animation 窗口中不能播放,则先单击一下 Animation Record Button(左侧的红色按钮)再单击播放按钮。

5.5 调整动画的速度

此时,启动游戏,我们发现动画一直在播放。这样不符合实际,所以,我们可以让动画的播放速度随角色的移动速度而改变。

动画的播放速度可以通过脚本来调整。所以,继续对角色控制器进行修改,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rigid2d;
    float jumpForce = 780.0f;
    float moveForce = 270.0f;
    float maxSpeed = 2.0f;
    Animator animator;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigid2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 跳跃
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 
            rigid2d.AddForce(transform.up * jumpForce);

        // 左右移动
        int key = 0;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) key = -1;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) key = 1;
        if (key != 0) Debug.Log(key);

        // 获取角色的移动速度
        float currentSpeed = Mathf.Abs(rigid2d.velocity.x);

        if (key != 0 && currentSpeed < maxSpeed) {
            Debug.Log(currentSpeed);
            rigid2d.AddForce(transform.right * key * moveForce);
        }

        // 角色朝向
        if (key != 0) transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1);

        // 动画部分速度
        animator.speed = currentSpeed / 2.0f;
    }
}



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