5.动画现在,角色可以移动了,但在移动时形象一直不变,对于玩家来说比较生硬,本节中我们让角色在移动时能够播放动画。Unity 2D 游戏中,角色动画一般采用帧动画的形式来实现。所谓帧动画就是在每一帧显示不同的图片来实现。在 Unity 中制作帧动画可以:通过脚本逐帧替换图片使用 Mecanim 创建动画并播放5.1 Mecanim使用 Mecanim 可以在 …
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Brain BarrettGetty Images Adobe Flash——这个不安全的,人见人厌的,到处啃食系统资源的肥猪——再一次地面临危,真希望这是最后一次。最近一些最具实力的互联网大亨发出了让它快退休的呼声。但如果来自Facebook,Firefox和大批心怀不满的用户的联合唱衰起不了什么作用的话,那么就向下滚动看看怎样靠自己把它从你的设备上移除。 …
MCN与C+日前宣布,与多人生存游戏名作《腐蚀》合作推出邀请制新服务器“C+ RUST”,受邀者多为知名虚拟偶像与人气主播,敬请期待。·《腐蚀(Rust)》是采用Unity 3D制作的第一人称僵尸生存网络游戏,游戏是采取PVP(player vs player),玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。游戏除了注重战斗部分 …
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清 …
游戏代码的应用涉及从开发到运行的完整流程,需要结合游戏引擎、编程语言和开发工具来实现。以下是分步骤的详细说明和示例:### 一、游戏代码应用的核心步骤1. **选择开发工具** - 游戏引擎:Unity(C#)、Unreal(C++蓝图)、Godot(GDScript) - 编程语言:Python(Pygame)、JavaScript(Phaser.js)、 …
编译游戏陀螺 案山子Oculus Home平台——Oculus Rift和三星Gear主要的应用平台,包括PC版和移动版都可以使用。而现在使用的Oculus Share平台,据悉将来也会整合到Oculus Home中,所以Oculus Home将成为其最大的综合平台。现在Oculus平台上,国内开发者可以用“稀缺”两字来形容,那么开发者如何让自己的应用登上这 …
Unity中游戏数据存储一、简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端,然后通过网络传输的方式进行存储。作者公众号二、本地存储1)PlayerPrefs玩家偏好数据存储PlayerPrefs是一个在游戏会话之 …
2015-06-11 | 标签:Unity5.1VR游戏开发点击分享本文: 编者按:6月10日,Unity官方正式发布传言已久的5.1版本,这是正式支持VR开发的第一个版本。对Unity而言,意味着VR已经成为极其重要的一个技术方向,而Unity对VR的工作重心据传将会放在行业应用领域。Unity 5.1在6月10日发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久 …
从传统的“提线木偶”式NPC到如今能够自主决策、学习甚至与玩家深度互动的智能NPC,这一转变背后是AI技术的飞速发展。本文深入解构了智能NPC的技术进化路径,从有限状态机(FSM)到行为树(BT),再到强化学习(RL)等前沿技术的应用,探讨了如何让NPC具备更“人性化”的行为和决策能力。一、从「提线木偶」到「专业演员」——NPC的技术进化史——先搞懂「NPC …
游戏史上的经典硬件任天堂FC,也就是许多玩家们俗称为“红白机”的游戏主机,诞生在多重卷轴还没有盛行的时代,当时的游戏背景都只能用一张图来呈现(后继的超级任天堂SFC最多则可以用到4张图)。而最近,一款名为3DNES的模拟器开发出了将背景与画面物体经过解析,自动变换成立体图示的技术。日前3DNES公布了Beta版,能够将《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《魂斗罗 …